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Showing posts from October, 2003

If You’re Getting Tired Of Fighting Viruses, Consider a New Mac

有時候人還是只能認命,PO了幾篇關於APPLE的消息,還是得說說另外角度的觀點。
病毒!其實就告訴我們市場主要的導向!一個高階的病毒製造者通常都潛伏在8086的世界,甚至可以更狹義的說是潛伏在MS DOS的發展領域當中,當MAC講究人性化與方便的使用性後,漸漸的專業人才就不再是電腦本身的這個領域,使者者可能是藝術家、音樂家、設計師、工程 師、、、,因為MAC讓他們不需要去CARE他們的電腦,這到底是好是壞呢?市場的發展性除了強勢的行銷、龐大的財力壟斷外,使用者的抉擇總是令人覺得怪 異。我個人覺得我可以很輕鬆的搞定一台PC,從硬體到軟體,作業系統安裝調教與各階段軟體的使用,直到輸出,都可以游刃有餘,所以PC成為我的工具與玩 具,但是卻很多人對電腦一竅不通卻還是選擇購買偃而不選擇易於使用的APPLE,這個觀念的誤差絕非是價格作為決定,問題應該在於使用者花錢之前,腦袋似 乎思考的少了點,不知道自己要什麼,就像有人會只為了上下班卻買一台休旅車,一年卻出不到三次遠門一樣,花錢之前,先思考一下,什麼才是你要的!什麼事情 是你非PC不可!別因為購買了PC而帶給你身旁周遭的人許多災難,因為不斷回答著「我中毒了怎麼辦?我不會!」「我的IE不能上網了」「我的作業系統有問 題,要重灌了!!」周遭的人可不會像廣播裡的內容一樣送你一台JOYBOOK,當然JOYBOOK的服務人員也不會再送你一台!買PC?請先惦惦自己在 PC上的程度吧!不然買個傻瓜麥客,可能對你好點!

MacOS X Panther Video Clip

三個影像大小版本。需安裝QUICK TIME喔!這是APPLE 網站上MACOS X PANTHER的錄影介紹,包含眾多新型態的呈現方式。真是令人驚訝的新革新!到底MACOS X在FREEBSD的核心底下能夠發揮到什麼樣的境界實在令人期待,可是應特兒也勸告了夾不死先生,只要能將指令堆疊處理的好,要讓MACOS X在8086指令集的CPU上執行並不是問題,問題在於夾不死先生有勇氣放棄硬體事業嗎?難不成MAC真的要走上NEXTSTEP的後路?FREEBSD 的核心已經讓MACOS X有能力跨平台發展,夾不死先生~你到底在想什麼~?現在微軟提出了新的繪圖技術Avalon,能不能正式對決蘋果的桌面顯示技術Quartz,替桌上型電腦提供更強大的使用與更加的使用者經驗呢?雖說APPLE只有2~5%的全球市場佔有率,但是大多時候偃的使用者還是暗地羨慕著MAC USER啊!

Cliptrans 快速轉換 30 國語言文件內容

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Cliptrans 使用 Google 的語言翻譯服務,能將 30 種各國語言文字互相轉換成,操作相當簡便,只需將要翻譯的文字內容複製到剪貼簿上,並執行翻譯的功能即可。雖然英文已是電腦、網路上的共通語言,但仍有不少的網頁或者文件內容是以製作者的「母語」編成,這對不熟悉該語言的讀者來講是相當不便的事,而現在你可以選用 Cliptrans 來解決這個麻煩事。Cliptrans 使用 Google 網頁翻譯服務引擎 Babyfish 作為核心,能夠快速地將 30 種各國語言快速互相轉換,它的操作方式相當簡單,只要將想要翻譯的內容複製到剪貼簿上,接著按下﹝Translate Clipboard〕執行翻譯工作即可,而使用 Cliptrans 並不需要預先連上網路,這是它優於 Google 翻譯引擎的最大特色。可惜的是,Cliptrans 與 Google 翻譯引擎相同並不支援繁體中文的翻譯服務,不過你還是可以將多數語言文件轉換成簡體中文內容,降低閱讀困難,對於需要閱讀日、韓、德…等國文件的使用者而言,還是相當有幫助的。

A First Look at Writing and Deploying Apps in the Next Generation of Windows - from MSDN

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Wednesday, October 29th, 2003先放著~
Relate site: MSDN
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天堂二封閉測試(CLOSE BETA)招募!RDG!

在台灣號稱最多線上遊戲玩家、犯罪事件層出不窮的網路遊戲「天堂」之二代版本「天堂二」(Lineage 2)將開始展開CLOSE BETA的招募活動,將號召五千名玩家率先測試這套基本配備要求度蠻高的全新 3D 線上遊戲。 活動分佈三個區域:官網、巴哈姆特、遊戲基地等。這次為了避免犯罪事件的發生,將不同於以往在網路下載的方式讓玩家取得測試版,將遊玩家親自依身份 證字號領件,由此可知此次遊戲測試的保密性,但是韓國遊戲一向都像是個補破洞遊戲,連地圖都還沒完成的狀態就會開賣(像RO即是一例),許多設定值、調整 等等總是要經過長達半年以上才能夠穩定下來,這也考驗著韓國許多遊戲公司是否有辦法在這種環境下燃燒資金、創造未來?遊戲橘子自從進軍大陸失利後,原本 150圓的天價新興股,現在摔回了麵股的地位,在跟 NC SOFT 重新整合後的公司NCTaiwan(吉恩立數位科技股份有限公司)成立,這個遊戲能否繼天堂後再掀波瀾呢?實在是令人期待。
為了維持封閉測試的服務品質,個人玩家的封閉測試的開放時間也將作階段性的分別,活動招募人數各區域與各時間收取的人數也不一樣,將由電腦亂數取出前前後後共五千名的封閉測試人員,趕緊去報名,說不定,有更令人期待的事情發生喔!
但是,現在美國幕後有個線上遊戲,正在蠢蠢欲動之中…它就是…
Relate site:天堂二官網
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蓋茲揭開Longhorn面紗

我們的帳單先生終於揭開了LONGHORN的面紗了,每次看到微軟的代碼其實在業界上都有宣誓性的意味,這次的LONGHORN到底是「長角牛」還是「切達乾酪」呢?(請查字典)真是令人想像無限啊~XD
Longhorn主要有三項的改進──新的繪圖與呈現(presentation)引擎Avalon,新的通訊架構Indigo,以及源自微軟關聯式資料 庫技術的新檔案系統WinFS。到底是 AQUA 的繪圖呈現引擎較優還是LONGHORN的繪圖引擎較優似乎還是得等到系統出來時才能一決勝負,但是LUNA介面的風格還是令人詬病,原本的窗子不但沒從 古典的木框升級為鋁框,反倒變成塑膠框的感覺,看來還是得自己 customize 一番才行,新的滑動式面版也像是FLASH所製作成的東西,倒不像是系統真正FIX的一部份,會有所改進嗎?比較期待的是新的檔案系統WIN FS,到時候將再也沒有所謂的C、D、E等亂七八糟詞區名,真正的從正確的硬體觀念上來處理硬碟與儲放資訊才是正確的方法。Longhorn的視覺外觀 (特別是透明和動畫式視窗)讓人想起了蘋果的Mac OS X。在捲動長篇文件時跳出的縮圖,則是全新的功能。
微軟雖未說出正式版的預計出貨時間,但表示,Beta(測試版)將在明年夏季推出。
我們也在這篇文章中學到了一個新的名詞:
新的語言XAML ( 讀音為zamel)。
Relate site: Taiwan CNET
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