3-WAY NVIDIA SLI 技術


nVidia 在 10 月份已經透露出的新的顯示卡架構:3-WAY SLI ,並且在最近(12/14)公開此新技術與正式上市:
與單一GPU系統相較之下,NVIDIA全新的3-way SLI技術可帶來最高2.8倍的效能增進,可讓高階遊戲玩家在2560 x1600 的高解析度下獲得高達60 fps的超快畫面更新率和8倍速反鋸齒效果。有了3-way SLI技術,您再也不必在執行最新PC遊戲時重新調校畫質設定。舉例而言,玩家用3-way SLI技術暢玩《末日之戰》時,不但可以將畫質調到1920x1200的高解析度,而且可以將動態模糊(motion blur)、環境光線遮蔽( ambient occlusion) 與柔和陰影(soft shadows)等所有先進的DirectX 10特效全開。

光是看到上面的圖片就可以想見,即使先不考慮顯示卡本身的硬體價格,想要跑個「低價核心版」的 3-WAY SLI 之前,玩家就必須先搞定一張 PCI Express x16 *3 的主機板,再來是來通風異常優異的專業機殼,以及怪物級的 Power Supply (基本至少需要 750w 吧?官方則指定要 1200w 囧),為了幫助使用者選擇一些遊戲硬體架構, nVidia 也成立了 SLIZONE 網站,協助使用者確認一些硬體資源是否獲得認證(或是至少能夠達到官方要求的「威力」)。

以現在 1080P 的主流要求,搭配螢幕 1600 x 1200 解析度全螢幕執行下,要達到動態模糊、環境光線遮蔽與柔和陰影等即時特效的確不容易,但是為了一片價格只不過千把塊的正版遊戲去堆建一套金額要 10萬 新台幣起跳的硬體來玩(主機板+power+3張顯示卡就差不多要這個價格,其他硬體算入將更高),是不是有點本末倒置了?千把塊的正版遊戲就算每天不吃不喝玩個 100套(價格就算十萬好了),在兩年內可能都玩不完(平均一週玩一套,兩年 720天算),而手上的三張同樣規格的顯示卡在兩年後卻變成基本的芭樂顯示卡,真是怎麼算也是不划算啊!!

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