這是我這個禮拜以來逐漸收集起來各方訊息來做個比較,包括直接上網站看XBOX與PS3各自的DEBUT影片,而這些收集作為下一篇文章的資料集成: XBOX360遊戲畫面,裡面有幾個遊戲已經有實際的執行畫面(非CG動畫): FIFA 06 , Madden 2006 , NBA 2K6 , NBL Live 06 , Need for Speed Most Wanted , NHL 2006 , Quake 4 , Saint's Row , Test Drive Unlimited , The Darkness , and Tiger Woods PGA Tour 06 ! 平台 正面外觀硬要有「X」感的Xbox 360 躺著非常像相片印表機的PlayStation 3 處理器規格 3.2 GHz PowerPC with 3 processor cores 115.2GFLOPS (必看) 3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz 每個核心可硬體同時處理 2 個執行緒, 共 6 個執行緒,全驅動 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 每個執行緒 128 個 VMX-128 暫存器 共享 1MB 二階快取 Cell Processor -- PowerPC-base Core @3.2GHz 1 VMX vector unit per core 512KB L2 cache 7 x SPE @3.2GHz (一命令處理單元待命,共六處理單元執行) (非堆疊命令處理單元) (必看 ) 7 x 128b 128 SIMD GPRs 7 x 256KB SRAM for SPE * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy 沒錯,XBOX360具有三核心POWERPC 的 CPU(OS:啊?所以 APPLE 的雙CPU主機其實是很騙錢的?),而三核心CPU的浮點運算效能有多少?多核心對於浮點運算有實質的加乘效果,這在知名硬體評測網站是可以確定的,基於原理增加運算管道的「效能增長」遠不如實際增加CPU核心的數量(P3 to P4<1 CORE to 2 CORE),而浮點運算在雙核心CPU中的確可以比單核心增加至將近兩倍(而非雙CPU架構的1.5倍),三核心的及時運算配合內部浮點運算多管道的優勢顯而易見; CELL的優勢...