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目前顯示的是 10月, 2010的文章

魔獸世界:浩劫與重生 登入畫面 Cataclysm Login Screen

真是有魄力啊!

3LM - The Three Laws Of Mobility 行動設備學三大法則

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TechCrunch 報導 了一家新興公司叫做 3LM ,還蠻令人印象深刻的。這家公司的頭頭是從 Google 團隊出來的人員,成立 3LM 公司的目的是為了讓 Android 走向企業端市場(通常,這也是最有賺頭的市場),這當然就必須有著強力的企業端程式開發能力,不過從 Google 出來的經歷應該不是什麼問題。 會令人印象深刻的原因是因為這家公司也很 Google ,公司網頁都還沒開就已經有宗旨出現,而這宗旨跟其公司名稱 3LM 有關。 如果是機器人迷或書迷應該會知道 Android 是艾西莫夫的故事裡面被設定為最像人類的機器人名稱,這也是 Google 當初命名時希望能夠最貼近使用者用而採用這個名字的原因,同時這個名字也是正子人(變人)與機器人系列故事當中的主角機器人的名字而為眾人皆知,在艾西莫夫的故事當中機器人在誕生時都設定為要絕對遵從 機器人學三大法則 Three Laws of Robotics ,而這家目標定在發展 Android 企業端服務的公司 3LM 也如法炮製、針對他們將為企業推出的行動設備定出了 「行動設備學三大法則」The Three Laws Of Mobility (簡寫 3LM )作為公司產品的設計宗旨: Protect your user. A mobile device may not harm its user or, through inaction, allow its user to come to harm though malicious code or content. Protect yourself. A mobile device must protect itself and the integrity of its data and secured communications. Obey. A mobile device must let the user use the device freely, as long as such usage does not conflict with the First or Second Law. 這種用對待第三方態度的語氣下達命令頗有送女兒出嫁的感覺 XD ,自行翻譯如下:

毀滅公爵 ( Duke Nukem ) 3D 復刻版 NextGEN

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「 毀滅公爵 」在 PC 上一直享有盛名,這麼棒的遊戲推出到 Duke Nukem 3D 版時簡直是登峰造極,想當年為了只求找出遊戲中更多的細節,就另廢寢忘食狂打兩天兩夜,幸好當時還不流行「宅男猝死電腦前」這種電腦文化,不然很有可能當第一個以此新聞上頭條的人... 而這個遊戲大概也是因為登峰造極了,最新版的 Duke Nukem - Forever 竟然怎麼生都生不出來,也不知道中間砍掉重練幾次了,下場簡直比便秘兩週送醫院掛急診還慘,大概是真的很難超越前代的關係吧?與其贏不過前代,不如舊不要推出了... 毀滅公爵粉絲 Frederik Schreiber 提出一計畫 ,希望能夠重製 Duke Nukem 3D ,內容不變,只是改成現有的 3D 引擎重新繪製與貼圖,而這個計畫讓新舊兩家公司頭頭都點頭,獲得非商業重製許可了,而進度似乎還頗快,許多照片都已經放出來了,真是希望能儘快玩到遊戲啊!這也是跟一些公司說, 東西不要做太好,像 Windows XP 一樣推不倒 ,與其贏不過前代,不如 學 Apple 搞重新包裝 復刻比較快! What are you looking for? Christmas? 消息來源:沙粒豆

[藝術] 主題:Instagr.am 的立即變舊

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解釋:惡搞 Instagr.am 最好的方式就是用它來紀錄網路上「立即變舊」的網路文化現象。 「似新卻老的復刻遊戲」行動版

Google 在 2010 Q3 財報亮眼

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Google 公佈第三季財報沒多久,今天股價如預期漲破了 600 美元大關,原因是 本季營收比去年提高 23% ,完全沒有受到 Google 搜尋服務退出中國 的影響,也打破中國是未來市場的迷思,而行動設備上的廣告營收也大有斬獲。 Google 依然是維持本業的廣告經營, 95% 的營收來自於龐大的網路廣告,只有區區 5% 是來自其他項目的營收(所以別再聽一些人毫洨說 Google 在其他經營項目有賺多少了),搜尋引擎內提供的關鍵字廣告業績依然是主要的營收項目且持續穩定成長當中(搜尋市場依然在成長),之前不斷臆測 Google 視 Facebook 為敵的行銷趨勢專家真的可以準備下台一鞠躬了,因為 Google 依然只在乎「搜尋」,社交真的只是 Google 想提出的某個服務而已。

[WoW] 對付小紅龍、大紅龍、死亡之翼的最佳招數

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多說無益!看我絕招細解: 此招無招勝有招,請立即用此方法榜定: 保證戰無不克、攻無不「聖」、一刀打翻死亡之翼啊!

Tilt-Shift 移軸特效 / 免費軟體 / Photoshop 教學

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Tilt-Shift 移軸鏡頭相片效果非常的有趣,原本移軸鏡頭的拍攝是為了 選擇成像聚焦點位置 (分為 Tilt 左右偏軸拍攝或 Shift 提降偏軸拍攝),或是進一步 模擬微距鏡頭的拍攝感 (改變成像軸距偏移畫面的落點),這個從 60 年代開始出現的拍攝手法演變至今成為拍攝的創作手法,即便是實景,在移軸鏡頭效果下看起來很有玩具模型的感覺。在這邊可以看到很多移軸鏡頭拍攝出來的照片: 50 Beautiful Examples Of Tilt-Shift Photography 。 有些數位單眼相機已經有做了這樣的模擬濾鏡,像是 Olympus E-P2 就有內建這樣的濾鏡(稱作透視效果),拍攝的趣味性相當地高,可是一般數位相機大概都還沒有這種濾鏡效果;在標準鏡頭下能夠有 Tilt-Shift 效果通常也是相片被相機本身的晶片處理過了,同樣的工作搬上電腦再進行後製也行,不過主要都是模擬微距鏡頭效果(移軸的模型拍攝效果),很少刻意處理成偏軸(偏焦點或刻意傾斜)的處理效果。

Windows Phone 7 發表會

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微軟在昨天晚上 09:30 (美東早上 09:30)公開研發以久的 Windows Phone 7 ,根據  Ars Technica 的說法是直播會現場擠翻天,先前微軟放出的操作畫面或許真的吸引到相當多人了;直播會如預期的公開很多廠商的支援, HTC、LG、SAMSUNG、DELL都準備推出相關硬體 ,這些手機看起來都非常的簡潔與漂亮, 遊戲與軟體的表現讓人印象深刻 ,從影片上看來針對使用者所創造的遊玩經驗是很豐富的,就算 Angry Bird 一開始很 Angry ,後來也讓人 不解為什麼 Angry 了(後來鳥軟了 XD),因為這一次直播會是很成功的全球廣告與行銷,就算沒打算支援  WP7 ,這種全球曝光基本上是賺到。 昨天晚上看發表會時 Ballmer 的一句話似乎敲醒一堆人般的舒爽,這大概也只有像 Ballmer 這種直爽的人才做得到: 我們關注的是人們怎麼使用手機,迅速的完成所需的功能並儘快回歸現實生活。 幹!這才是手機的意義不是嘛?

[ Google Doodle ] John Lennon

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今天的 Google Doodle 是 John Lennon 的紀念: 點擊之後會出現一段 John Lennon 的紀念影片: 政府控制藝術家最厲害、最有用、最好的方式,就是給予他們吃不飽又餓不死的補助,這是控制社會思想、避免藝術家獨立思考跟反政府,這也是到目前為止最有效的方式了;台灣到滅國為止應該都不會有約翰藍儂這樣的角色出現 - 只要藝術家還不斷的爭先恐後要各種政府補助。

一圖道盡手機界紛擾

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Nokia 告蘋果、蘋果告 HTC、 HTC 告... 還沒開告,然後 Oracle 告 Google 、 Google 反擊 Oracle ,告得沒完沒了,告道大家都已經暈頭轉向搞混了,昨天在 notes on cocoa 看到圖,找了一下才從 Gizmodo 上找到 源頭 ,真是一圖道盡江湖手機界紛擾: 前幾天釋出的圖片,今天就過期了,因為 今天 Motorola 又開告蘋果 ,真是複雜啊!

2010 Q3 美國手機市占率調查出爐: Android 此季大噴發

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Android 既然是 第三季美國手機市場的銷售冠軍 ,市占率當然是向上再度攀高,就在前幾分鐘 comScore 公佈了美國第三季行動手機市占率與使用調查報告 ,Android 手機的市占率又向上提高,這次的成長高達 6.6% ,比之前的 5.0% 還要多,實際上是吃到了 RIM 的成長業績(跟前不久寫的內容一樣),而蘋果的防禦算是很辛苦吧? 原本有繼續紀錄補充一些改放這了: 其實 從前篇的圖表 可以發現,雖然夾不死一直說蘋果要推出「一般民眾更負擔得起的手機」,並且將舊版的 iPhone 綁約價格大幅降價,但是蘋果推出比較便宜的版本之後並沒有成功擴大它的基礎市場與市佔率(今天的數據證明了這件事情)。

蘋果愛你們這些「職特使用者」,現在更愛你們的錢!

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這個標題來自於八月份時於 OSNews 上刊載的一篇文章:  Apple Loved You Pro Users; Loves Your Money More, Now ,這位作者本身是個 Mac Pro User ,他分析近年來 Mac Pro 的售價、電腦硬體效能的進展跟變化、以及硬體成本,企圖從中找到他心中所疑惑的三者關係。(Pro User :此翻「職特使用者」,請見附註) 在過往幾年當中 Mac Pro 是蘋果很重要的一條支線,同時也是蘋果電腦產品項目中讓使用者感覺「最有機會自行組裝或升級」的機種,而目標當然是鎖定蘋果專業高階使用者與開發者;一開始推出時讓很多人驚豔,系統擁有高效能、設計簡約又整潔、同時在當時 C/P 值算是高的(如果設計費用也佔很大的比例的話)。 有賴於 Mac 開始改用 Intel 架構, Mac Pro 在初期依然是「高效能」的代名詞,但是隨著時間的推演, Intel 一直符合摩爾定律的速度在開發新的處理器,使用者每隔一段時間就能夠用同樣的金額獲得更高的效能,但是這位 Mac Pro 的使用者卻開始懷疑 Mac Pro 價格了,蘋果真的很在乎他們的使用者嗎? 「Macs are too expensive」一直是網路上流傳的名言,他開始調查處理器價格與整體架構的價格比例,其中透過這個圖表能更快的知道結果:

Android 在本季成為智慧手機市場銷售量最大的系統

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根據報導在手機作業系統市場佔有率的統計數字當中, Android OS 短短一季的時間,在整個北美市場從第二季 12% 的市場佔有率提升到第三季的 17% ,以 5% 的成長速度飛快攀升(數據來自 comScore Reports July 2010 U.S. Mobile Subscriber Market Share ) : 估計依照這樣的成長速度,可能在未來兩季內市占率上就有可能會超越 Apple 經營多年的 iOS(蘋果主要也是以經營北美市場為主),但是前提是依然要保持 5% 以上的成長動能才行,這樣的成長速度是否能夠繼續保持下去,才是大家好奇的。

World of Warcraft: Cataclysm 魔獸世界:浩劫與重生 ,12月!

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魔獸世界 World of Warcraft 最新資料片 Cataclysm (中譯:浩劫與重生) 今天美方流出消息,確定將於 12/07 正式登場! 看一看更新日期的安排,台灣最有可能會是排在 12/08 系統維護更新後登場,如果遇到有工作人員手賤、腦袋壞掉,也有可能多延後一週吧?至於 PTT 上針對推出日期的P幣小賭,我已經確定輸錢了...(哭哭) 目前已經開始下載龐大的安裝檔案(3.5GB!什麼鬼?),因為這只是資料片的形式推出,所以還是要有主程式才能進行安裝;全新的內容與兩大新種族,到底是會帶來新的平衡或是破壞平衡呢?(有一說是,狼人的美型度會讓歐美的聯盟人口大增,而達到人數上的平衡;另一說是,所有伺服器內的 G8 人都會改玩哥布林,導致哥布林淹沒整個艾澤拉斯大陸...) 眼見艾澤拉斯即將崩毀、各大英雄即將殞落,我的小小聖騎還在荒煙漫草的叢林中迷路而找不到出口,這該怎麼辦呢? (砍掉重鍊) World of Warcraft: Cataclysm 預告片: 同場加映:台北當代藝術館「大玩特玩展」展到 10/10 ,即將結束,雖然都只是噴墨印刷品,但是還是可以去看一看,門票又不貴,還可以拍照說!不能拍照的藝術展都該去死!

[提案] 誰來搞搞台灣 2K11 電子書?

在市場末端都還沒有整合、山頭老虎各自為王、市場態勢還沒出現之前,談垂直整合是根本沒有意義的。而我對於「末端都還沒整合呈現市場態勢之前就開始談論垂直整合」這類先知,向來是直接貼上「笨蛋」的標籤,撕都撕不下來。 台灣電子書市場的沉悶 Amazon 目前正在結合市場力量(消費者力量)加速推動各出版社的電子書出版,在美國地區只要這個市場做大, Amazon 跟蘋果都有飯吃、吃到吐,他們已經有完整的系統平台去統計想要閱讀電子書的人口,從下游去推動上游進行電子書類別的出版;可是在台灣,打從去年初喊到去年底、震天嘎響的電子書產業,軟硬體卻都是從上游開始喊,目前除了設備供應商淪落回元件供應商之外,大家卻似乎都停手了... 這似乎是因為台灣各大出版集團,每一家都自以為自己具有撼動市場的力量、自以為很大,好像自己推出了一套設備或某個平台架構,就可以開始賣錢賺不停了,但是看到那種電子書硬體平台、軟體架構、銷售模式,任何人都會覺得:整個出版業其實根本就是一群不知末日將至的白堊紀恐龍,即便出版業界底下、之外有很多意見或建議,恐龍的神經再粗大也很難把知覺往上傳,這種情況下也別期望恐龍真的會有什麼正確的神經反應了。 位居恐龍小腦袋位置的通常是好幾個人組成的,他們窩在小辦公室內從沒想過電子書末端設備會是什麼?針對某集團特化過的末端產品(軟體或硬體)到底誰會買?有哪個愛閱讀的消費者會蠢到願意被某集團綁架閱讀習慣的?就算是身為一般消費者,誰會蠢到去買一個某特定集團製作、要價不斐的特化電子書閱讀器啊?(不好意思,有買的人我真的覺得你蠢。)到 最後只好丟統計問卷出來靠夭整個市場的閱讀人口在下降 ,到底問題是市場人口,還是銷售者自己的問題啊?實際上在行動設備上看漫畫的多、看文字的多、電腦上看 Playboy 的多、還是看資治通鑑的多?想都沒想清楚的情況就推出什麼金庸機、電書機,大概也只是市場上的白展機吧? 種花電信平台上賣電子書的售價竟然用一般書價的標準定價打折賣,這又是什麼詭異又愚蠢的銷售心態呢?誰不知道現在書稿本身幾乎都是 Word 檔來的?這種思維跟當初唱片業於 iPod 爆紅後、台灣還在網路上賣只有特定軟體能聽的專輯並且要價 350 元,不是一樣蠢的嗎?可是這些大老似乎總是擺出一副他最懂得樣子,電子書市場才搞得現在這種不三不四、大家都不敢提的死樣子(不然台灣早就有 Apple 而不

Goo.gl : Google URL Shortener 正式對外公開服務

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上週五(美西 09/30 )Google 正式公開短網址服務 Goo.gl ,只要到 Goo.gl 輸入網址,即可取回短網址,同時這個短網址可以提供各項統計資料。 在 Twitter 上線與大受歡迎之後, Google 的 PageRank 統計就遭遇到兩個大難題,一個是「即時檢索」(real-time index)的問題,Google 之前尚未跟 Twitter 協議合作前,沒有辦法跟上 Twitter 的檢索速度(跟搜尋引擎合作應該是目前 Twitter 最主要的財源);另一個問題就是短網址大行其道,許多網站獲得的連線幾乎都是來自 Bit.ly 這個短網址公司,而這種轉址基本上無法獲得 Twitter 本身的加權計分,造成  PageRank 分數無法反應實際的狀況(例如當你想搜尋熱門消息,但是其實在 Google 當中顯得不夠熱門,是因為 PageRank  沒有反應出來),這也讓 Google 體會到短網址的重要性而有了 Goo.gl ,不過功能一直到目前才追上 Bit.ly 的表現,才正式對外公開。

2010 Q4 行動敗家菜單: Android + iPod + N3DS >> iPhone 4G

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第四季如果要買新玩具的話,我應該就是按照這樣的方式來買: 買一隻便宜的 Android 2.2 手機,也就是 IDEOS ,售價約 6000元 ,來當行動 WiFi AP(或是俗稱的 Pocket WiFi),就是底下掛 Google 大名的這隻: 配一隻 iPod touch 第 4 代 32GB 版本 (現在就可以下訂了)價位約 11,000 元,之後等待 N3DS,目前公開定價似乎是日幣 25,000元,台幣約 8,000元,請人帶回日版免抽成,這樣行動、娛樂、資訊、連線幾乎全涵蓋了,依照不同的使用情境還可以拿出不同的東西。 這樣總花費 25,000 元跟目前買一隻 16GB iPhone 4G 的空機價差不多,但是整體樂趣(跨三平台玩遊戲)與彈性( Android Apps + iOS Apps + N3DS Games )實在是高太多了,就連 Apps 能安裝的容量都樂勝好幾倍有餘(除 iPod 32GB 之外,手機還支援 32GB SD), Retina Display 與 Facetime 也沒少,我相信已經購買 iPhone 4 的女性捧油之後一定也會對 N3DS 很肖想啦!有人想照這份菜單敗家的嗎? XD PS.1: 如果手機想要好一點、不強求空機無綁約的話,那 iPod touch 買 8GB 版、買 NDSi XL 不求 3D ,這樣至少可以騰出 5000 元的空間、向上買到萬元出頭的手機,綁約分期的情況下 HTC Desire 應該可以順利入手(帶手機上網的情況至少都要辦一個 3G 網卡門號)。 PS.2: iPhone 4G 不能直接用 3G 網路進行 Facetime (就是一定要透過 WiFi 網路才行,未來可能靠 JailBreak 可以),但是 iPod touch 4G 在這種組合下卻可以透過 Android 手機提供的 WiFi 訊號(串接 3G 網路)進行 Facetime ,這下好笑了吧?

2010 Q4 Appcelerator IDC Mobile Developer Report

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昨天剛寫完,今天就看到 2010 第四季行動設備開發者的調查報告 ,被丟來丟去,這份報告完整詳盡,附有 媒體報導用的圖片素材下載 ,以及 原始的整份報告 PDF 檔下載 ,其實這就是我昨天一直在 RSS 翻來覆去找不到的另一篇報告~ XD 現在附上。趨勢判斷總是要綜合很多面相與消息才能給予一個完整的概觀啊。