UXO

啊!UO啊!
在那荒蕪的大地所艱苦奮戰的子民們啊!終於又有新的天地供其開疆拓土啊!
自十五年前開始玩創世紀ULTIMA系列遊戲開始,就為遊戲的自由度著迷不已,而UO-ULTIMA ONLINE更是第一個將有歷史的遊戲搬上網路,依著MOD的概念,完成空前的新型態線上遊戲。此時的線上遊戲都以戰略遊戲居多,以「紅色警戒-RED ALERT」為宗師,這類遊戲需要一個交流園地,彼此約定對打,給予彼此IP位置,連線開打結束後,遊戲就跟著結束,需要再起戰局,而UO則是一個類 MOD的遊戲,在遊戲主機中是永無停止的,玩家隨時可以上線、離線,在裡面就是一個完整不間斷的虛擬世界在運行著。當時UO可謂風靡歐美日中澳各大國,甚 至連冰島、拉斯維加司、非洲小國部落等地都有瘋狂的線上玩家,在遊戲中真的是遇的到各國各式各樣的人,日以繼夜在這個虛擬世界中奮戰不已。各國各地也開始 成立專屬的伺服器,但是依然帶著多元多彩多國的各式玩家,彼此用著不同的語言交談,甚至在現實的生活中成為好朋友。而人類史上也產生第一對因為此遊戲而結 婚的佳侶,更在這個遊戲內創造出許多異國戀曲,真可謂是個創世紀的遊戲。
當台灣玩家終於爭取到台灣的伺服主機FORMOSA之後,電腦硬體也在同一時間作時代大躍進,傳統的顯示卡逐一被淘汰,3D繪圖漸漸成熟,硬碟容量價格比 不斷下探底線,CPU的摩爾定律依然按照時間不斷的更迭,這個老遊戲漸漸的就不再受到新玩家的青睞,但是這個遊戲卻提供了各國遊戲設計公司非常好的 IDEA,網路遊戲OLG才開始蓬勃發展,而UO這類的遊戲則開始被歸類為MMORPG-多人線上角色扮演遊戲。
台灣的FORMOSA主機開始出現台灣人的爛個性,當一堆人的數目高到一定的數量時,就會有不經思考的傢伙希望決定其他人的遊戲態度,他們將一個擁有高自 由度的遊戲開始當成辦家家酒玩,平日砍砍柴、殺殺兔子、縫補衣服他們就認為是遊戲最終的樂趣,沒事給遊戲畫面的中的紙娃娃(PAPERDOLL)穿穿新 衣、換換服裝,歡迎爸爸媽媽回家吃晚飯,當然這群人自己如此就算了,就跟在實際社會上就是存有生活智能偏低的群體一樣,總認為自己所看到的狹小世界就是全 部的世界,但是他們卻也希望其他人跟他們一樣將真實世界或遊戲當成辦家家酒來玩,UO的宗旨是希望能夠模擬一個真實的類中古世紀的社會,就像真實生活中的 社會,這也是創世紀系列一直秉持的宗旨,但是這群人經由不斷的騷擾、跳腳,終於讓UO被改成了一個小女孩的夢幻天堂,他們終於有個超級線上芭比娃娃遊戲, 讓UO的顏色黯然殆盡,老玩家紛紛出走,UO終於慢慢的消失在玩家的心中。
終於,UO的中心主導LORD BRITISH出走,開始為天堂二的設計賣力,天堂二推出,立即讓玩家們眼睛一亮,原來在線上遊戲始祖中所出手的遊戲是這麼的令人驚豔。
UO的公司當然在累積眾多人才之後,也不是省油的燈,原本要開發UOII的「胎死腹中計畫」,悄悄的脫胎換骨成為UXO,為何是UXO?當初UO推出之後 隔了兩年該公司推出第一個全3D的創世紀版本U9延續原本U8的故事體系,而UO只能算是一個為了滿足玩家針對創世紀的扮演慾而設計的外傳世界(幸好是外 傳世界,不然變成芭比娃娃創世紀還得了?)。此時SONY早已開始另一計畫,並且獲得空前的成功,他們將一個任務遊戲EVER QUEST搬上網路,不斷經由改寫來增加遊戲內容與深度,讓玩家像是在玩一場永無止盡的遊戲一般,並在北美獲得空前的勝利,並且回攻歐日等國,吸引了無數 無盡正在等待下一世代線上遊戲的玩家。史克威爾也在類似的概念下,將FINAL FANTASY XI 設計成線上遊戲隆重推出,讓玩家面對遊戲本身任務時不再是單打獨鬥,而是第一次能夠像遊戲情節般,扮演自己所希望的角色,互相支援輔助,突破各個任務,而 芭比娃娃線上創世紀雖然力圖轉型,可是將UO當辦家家酒的人實在太多,推出升級、改版總是雷聲大,雨點小,改版的3D版本也顯示出計畫與設計上的缺失,並 沒有相當好的遊戲結果,不過對於辦家家酒玩家來說是無所謂的,他們已經將UO當成是他們在現實社會上所不能滿足的潛意識發洩處,就像許多玩家說現在的UO 是個GAY GAME一樣,他們的心靈能得所棲身,我們也只能祝福他們。所以公司的計畫將學史克威爾一樣,把U10正式定名為Ultima X - Odyssey,並且送上網路,成為一個完整的網路遊戲(說不定也可以另解為UX ONLINE囉?不過太沒新意了),原本在單機遊戲中就一直保持自由度極高的多線任務,將在線上等待玩家一一突破,多線任務一向是歐美遊戲的特色,不像日 式遊戲多是單一劇情單一情節,就算重玩也是相同劇情一路走到底,基於這個優勢,UXO可以說是完成了UO所不可能的改版,並將重回到創世紀體系之中,雖然 失去了LORD BRITISH的帶領,在遊戲故事上可能會略失光彩,也或許豐富性不如以往LORD BRITISH那樣的充足,但是卻是一個振奮UO與創世紀老玩家的好消息,官方網站、官方策略網站、官方中文網站都一一推出,ALPHA TEST、封閉測試據說都已完美的結束會正在進行當中,BETA TEST將要立即展開,UO的戰鬥子民與社會公民們!擺脫那些愛玩PAPER DOLL的傢伙吧!讓我們一起通過月門、邁向新的大陸吧!
挖哈哈哈哈哈哈~~~~(因為太興奮而發瘋中*)
官方策略網站已經公布主要的技能解說、技能指引,還有眾多的討論與概念,官方網站則提供了許多的故事解說、遊戲運行中的照片讓各位老玩家解饞,看那令人似 曾相識卻又煥然一新的繪畫風格,新的種族人像與各式各樣原本在幻想中的怪物一一重現眼前,真是一種感動!問題是操作性呢?遊戲性呢?升級性呢?似乎在官方 網站中沒有多做說明,每次都用這種保密的方式製作遊戲在單機遊戲上,似乎還行,但是在線上遊戲的戰爭裡,一旦趣味性失去了,期待過久了,只會讓玩家不斷的 持續流失,不再會藉由這種保密方式吸引年輕玩家的注意,動作在快一點,一旦新鮮感過了,玩家對於這個遊戲的期待度就會慢慢像拉扯過久的橡皮,漸漸的失去原 有的彈性的!不過最近似乎沒有更多的開發消息放出來,或去測試中吧?@@
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