form.Z 6.0 預告中
有人在 Gtalk 上面問我:「你用 Mac 幹嘛?」
用 form.Z 啊!不過從 4.3 之後也很長一段時間沒用了,因為當時可說是情況慘烈,系統轉換,軟體升級緩慢,東當西當,在 WindowsXP 的版本也好不到哪去,可是我學的第一套建模軟體,就是 form.Z ,而這套軟體真的好用!
form.Z 可說是「隨心所欲」的建模軟體,只要你想像的出來,就可以很直覺的將模型製作出來,而我則是將模型製作完,再丟進 3DMax 中做修補(不過是在 3DMax 3.0 的時代),繪製建築平面圖的時候,也是先以 fomr.Z 為主,再丟進 Autocad,因為 form.Z 的座標軸很符合我莫名其妙對數字精準度的要求(一般 3D 繪圖軟體對於尺寸大多是抓個「大概」,而非精準數),後來的 form.Z 也開始加入動畫的功能,現在已經進展到要發展 Keyframe 的製作功能了。
剛好今天收到 form.Z 的 newsletter 信中已經預告 6.0 的發展,並且有更多的 3D 展示動畫。如果要知道更多的 6.0 功能在這邊。這套跨 Windows & MAC 平台的建模動畫軟體,應該算是最早在 3D 領域中 Mac 的救贖吧?嗯? Cinima4D 呢? R9.5 now.
用 form.Z 啊!不過從 4.3 之後也很長一段時間沒用了,因為當時可說是情況慘烈,系統轉換,軟體升級緩慢,東當西當,在 WindowsXP 的版本也好不到哪去,可是我學的第一套建模軟體,就是 form.Z ,而這套軟體真的好用!
form.Z 可說是「隨心所欲」的建模軟體,只要你想像的出來,就可以很直覺的將模型製作出來,而我則是將模型製作完,再丟進 3DMax 中做修補(不過是在 3DMax 3.0 的時代),繪製建築平面圖的時候,也是先以 fomr.Z 為主,再丟進 Autocad,因為 form.Z 的座標軸很符合我莫名其妙對數字精準度的要求(一般 3D 繪圖軟體對於尺寸大多是抓個「大概」,而非精準數),後來的 form.Z 也開始加入動畫的功能,現在已經進展到要發展 Keyframe 的製作功能了。
剛好今天收到 form.Z 的 newsletter 信中已經預告 6.0 的發展,並且有更多的 3D 展示動畫。如果要知道更多的 6.0 功能在這邊。這套跨 Windows & MAC 平台的建模動畫軟體,應該算是最早在 3D 領域中 Mac 的救贖吧?嗯? Cinima4D 呢? R9.5 now.