Wrath of the Lich King 巫妖王之怒打破PC GAME 24小時內首銷售記錄

巫妖王之怒上市就達到了一個不可能的紀錄,24 小時內的首賣就達到了 2.8 百萬套,問題是這個遊戲原本就有在玩的玩家,只要上網下載更新(跟著遊戲標準程序進行即可),就能夠更新到最新版的巫妖王之怒,並且沒有特別的限制就可以開始進行新版的遊戲,實體的銷售還能突破 2.8 百萬套,任何一款新遊戲的首發 24 小時銷售量都還不及這套「更新版」,實在是令人感到不可思議。

而魔獸世界在全世界累積的有效玩家帳號也突破了 1 千 1 百萬人,快相當於半個台灣,也快接近日本東京的總人口( 1 千 3 百萬)了!以平均每人貢獻 300 元新台幣來計算,魔獸世界在全球市場當中每個月將有總計超過 30 億元的進帳(1 億美金);而實際上歐洲統計線上遊戲市場市佔率,World of Warcraft 也已經在歐美主要市場超過 60% (日韓就很糟糕),這也讓歐美有許多原本預計投入資金研發大型 MMORPG 的公司在金融海嘯之後開始縮手,因為他們面對的是一個已經變得巨大無比的線上遊戲怪物:豐富的內容至今似乎沒有玩家能夠全部玩透、全面的職業與角色架構正等待玩家創造更多遊戲角色重新投入、耐玩又多樣化的情節也讓玩家沈迷在劇情當中;而通常很多遊戲公司在花漫長的時間解決遊戲繪圖引擎、基礎開發等問題後,內容尚未開始發展就面臨到資金不足的窘境,即使倉皇推出新的線上遊戲也因為內容貧乏而難以博得魔獸玩家的青睞。

Lich King 的上市也在台海兩岸與其他國家造成問題,原因是因為巫妖王在中國大陸不得上市,使得許多網民跨海跑到台灣或其他國家的伺服主機去玩,其中大部分中國玩家湧入台灣主機,造成台灣的遊戲主機流量壅塞,許多台灣的玩家無法正常登入或面臨冗長的排隊等待,而代理商在面對龐大的金額收入猛數鈔票時,根本顧不得台灣的硬體、軟體與相關法令都是僅針對台灣玩家進行服務的,在默默收取中國網民轉由第三地進入台灣的營收同時,台灣政府似乎應該要對代理商的金流進行查管。

而中國大陸方面因為該遊戲審核未過,中國網民照理來說依規定是不准玩 Lich King 版本的魔獸(因為審核未過、在電腦中也不得擁有該版本 Client 端的軟體),這種大量網民集體違法的行為也間接證明了中國政府與中國的國際防火牆在面對一款受歡迎的遊戲時有多麼的無力:中國政府對人民接觸資訊的禁制遠比不上 Lich King 對於人民的吸引力,可以嘲笑中國政府個三聲嗎?「哈哈哈!」

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