NDS 模擬城市 SimCity DS 入手

前不久才把 Sim City 3000 翻出來玩,在 NB 上將城市帶著跑,沒事就開來建設一下,樂趣挺不錯的,但是每次玩都得要貼著電腦,實在也很無奈,常常一玩就是一兩個鐘頭過去了,後來在巴哈上看到日本 EA 要推出 Sim City DS,實在是令人大興奮,在萬般期待之下,終於入手!
操作與畫面上其實跟早期 Win95/98 的操作模式非常類似(這意思是 Win95/98 的老遊戲也有機會在 NDS 上復活了?),也是從最基本的道路建設、發電廠、牽電線開始著手,不過並沒有延續 Sim City 3000 怪異的經濟難度;超初心者關卡有點囉唆,會說一大堆東西與提示,不過並不影響遊玩的樂趣;人物設計當然都是以可愛有趣的外觀為前提,但是所處理的卻是略顯複雜的城市經濟,還沒徹底玩熟之前,實在是不知道遊戲的深度如何,也不知道能否大小通吃(男女通吃是一定的)
當全市人口一突破 100 人,就送「郵便局」一個,想也知道這個是未來 WIFI 通信將會使用到的東西,而城市居民或是幕僚似乎也會透過郵便局寫信給市長(內容看無啊!會不會出英文版啊?),不過我到現在都還沒有機會使用 NDS 的 WIFI 連線(應該說有點搞不清楚連線發生的情況),連動物之森也都還在不斷的搖樹,預計 Sim City DS 應該也會跟其他遊戲一樣,可以從網路上下載新的城市建築吧?也因為這個遊戲是 NDS 的日文版本,遊戲中每個建築物都有濃濃的日本風味,音效也很好聽,相當不錯。
比較大的問題是在拖曳螢幕畫面上不是那麼容易操作,尤其是建設道路至城市邊緣要與隔壁城市的路線相連時,畫面非常容易上下亂跑,拉出歪歪地道路,到現在還抓不到精確控制的方式,有點小頭痛當中,小問題則是放大縮小只有兩階段,受限於這個遊戲所設計的容量吧?(據說是 4MB/32Mb 大小而已)不過 Sim City 系列向來不大,容量都是花在建築物與外觀上,這次因為都是點素(PIXEL)處理的遊戲內容,容量相對較小,不過存檔寫入時間蠻久的,上網查看才知道是 NDS 中記憶容量最高的級別。
建設過或是遊戲中曾經出現的建築物將會收納進 Gallery 當中,可以不進遊戲直接瀏覽,慢慢來欣賞,現在有空的時候我就會把它開起來一下,讓遊戲中的時間慢慢跑(只有快與慢兩種,建設時直接暫停),再也不用粘著電腦來掌握市政了(這跟螞X酒電話遙控好X冰是不是很像啊?XD)

シムシティ DS | EA エレクトロニック・アーツ
官方釋出桌布 1024 x 768

這個網誌中的熱門文章

Gatsby 廣告中木村拓哉機械舞的背後

Google Doodle : Pacman 小精靈

自架 Android BT / NAS 機:超靜音超省錢超低功耗