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《還願》悲報:赤燭發表聲明

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赤燭 在臉書上發表聲明 ,《還願》暫時不會重新上架,可能從此消失無蹤吧。 大家好,我們是赤燭 以下三點,向各位關心赤燭的朋友們報告。 (1)四個月以來,《還願》的美術疏失,已確實對合作夥伴及赤燭自身造成難以估計的傷害,我們再次鄭重向所有相關團隊及人員致歉,也願與合作夥伴共同承擔所有損失,並且盡最大努力避免傷害繼續擴大。 (2)此事件對各方帶來的負面影響很大,合作夥伴也盡了一切努力協助赤燭處理善後。由於溝通仍在進行,六位創辦人一致同意,短期內《還願》將不會再以任何形式銷售、改版、或透過其他授權來營利,以避免造成更多不必要的誤解。 (3)經過這段時間的沉澱,已陸續有玩家及媒體朋友了解此事確實是製作上的疏失,而非任何蓄意行為。在未來,如果大眾已能理性看待此事、也願意給赤燭與我們的合作夥伴更多信任時,團隊也會認真評估《還願》重新上線的可能性。 為此,赤燭團隊也在這裡向所有等待至今的玩家們致歉。對不起,還請大家理解我們的決定。 這兩年,合作夥伴對赤燭在遊戲開發上的全然信賴是赤燭莫大的榮幸,團隊由衷感激。難過的是,我們最終沒能成功回應這份期待,反而讓他們承受了最多的誤解與傷害。針對此事,赤燭的責任,是再多理由也無法減輕的,我們真心感到抱歉,更不希望合作夥伴受到更多的責難。 赤燭遊戲於二〇一五年成立,這四年來,始終為了創作更好的遊戲而努力,而《還願》則是一款單純表達「因為邪教狂熱,讓真摯親情引發悲劇」的作品。我們確實因為製程上的疏失,犯了一個極為不專業的錯誤,但在發現後的幾個小時內團隊便發布了修正,並沒有任何炒作的意圖。 風波過後,許多人對《還願》的創作動機產生了各種猜測和想像,少數觀點令人遺憾,但此時的我們只能全部承擔。只希望在不久的將來,赤燭仍有機會以行動向大家證明,無論是《還願》的開發團隊或合作夥伴,都只是單純想為玩家提供一款好作品,這之中絕對沒有任何人,會希望發生這樣的意外。 作為一家遊戲公司,今後我們仍會繼續創作。 謝謝大家。 赤燭遊戲 --- Greetings, We are Red Candle Games from Taiwan. To all of our players, industry and media friends, we would like to provide an update...

任天堂公開 薩爾達傳說 荒野之息 製作過程影片 (日語英字) #switch

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共有三段 The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Story and Characters The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Open-Air Concept

#Nintendo 任天堂 Switch 發表會

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任天堂 Switch 發表會帶來非常多的驚喜,尤其是任天堂依舊是把重點鎖定在「遊戲體驗」上,而非光是性能、效能或是畫質上,並且也展示眾多完成度已經相當高的遊戲。 最大的驚艷點是在分離式把手 Joy-Con 上,帶來隨身的動作感應體驗,這個手把除了常見的旋轉、體感、震動之外,還加入了 IR 感應鏡頭,可以分辨手勢(包含了物品)、距離等等,當然遊玩體驗也變得不一樣,可以面對面遊玩時偵測到揮砍、刺擊等交互動作,跟全尺寸控制器相比尺寸要小很多。 從影片介紹來看,手把的震動功能就是一項革新,任天堂稱做 HD Rumble ,可以透過震動讓玩家感知到不同數量的物件,像是搖杯子中的冰塊,搖一塊跟搖三塊的回饋震動感將會不一樣。( 非傳統只有漸強漸弱單一頻率的按摩棒式震動XD ) 在左邊手把上的小黑方塊是一個拍照按鈕、右邊手把是首頁按鈕,並且有左右LR按鈕,使用的是鋰電池,之後還會販售手環,且手環安裝的地方是在手把上方,可以增加手把的持握感。上市後手把會推出其他顏色,目前看到是紅色與藍色,這大概是任天堂歷代控制器當中最精緻、最濃縮、功能最強大的把手了。 多人遊玩模式可以透過電視或行動螢幕上的分割畫面進行遊玩,也可以雙機、多機連線後看自己的畫面進行遊玩,本體將採用 USB-C 介面充電,可能是為了攜帶性又或是 Nvidia 真的比較耗電,薩爾達傳說遊玩時間估計在 3 小時左右,所以出門可能必須帶個行動電源備用了。 發表會上也展示了上市時將會推出的遊戲,目前看到的有 ARMS 、 新版超級瑪莉歐3D Odyssey 、 Splatoon 2 、 Xenoblade Chronicles 2 、 豪華瑪莉歐卡丁車 等等。 計畫上市的遊戲還有 DQX、DQXI,英雄集結 I 、 II 也都會登場(無雙砍殺也登場了),真女神轉生(真令人嚇一跳),還有上古捲軸V(能吸引到 PC 平台廠商支援很重要跟其他主機才有一較高下的能力),EA SPORTS FIFA (這段 EA 派出來的是律師吧?這種人怎麼知道什麼叫做 GAME?)、後面展示的廣告影片內(認得出來的)還有音速小子(根本是 MARIO RUN 的直接對手嘛!)、麥塊、雷曼(所以 ubisoft 也會上了)、LEOG系列、七龍珠、快打旋風(OMG)等等,目前合作開發中的遊戲超過 80 款以上,照這種陣容很值得...

[神奇寶貝] 台灣的北投奇景登上 TIME 網站

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其實這個標題下得蠻有趣的: Pokémon Go May Have Just Shown Us What the End of the World Looks Like 神奇寶貝 GO 可能剛對我們演示世界末日時的樣子。 北投公園周邊這幾天神奇寶貝太多了,北北基的訓練師大概都想去北投碰碰運氣而造就了這樣的奇景,聽說有人一分鐘的路程開了將近三十分鐘還不得家門而入,周末產生的垃圾量可以跟跨年時匹敵,吵雜聲跟走路聲讓居民非常反感,也有居民受不了而打電話報警。 這種事情發生在台灣,最直接的反應絕大部分都是「幹,林杯怎麼那麼衰遇到這種事情?」或是「那邊的居民有夠衰,遇到這種事情」,然後不斷地抱怨、謾罵、希望時間倒退到沒發生前的時光,讓北投的居民居住在安靜無爭 與世長辭 的時光裡,有時真不知道這種居民性格到底是機歪或是蠢蛋。 如果可以的話,建議到日本的京都走一趟看看,會發現北投這種上千名玩家聚集的的情況跟京都人潮比起來,真的只是小巫見大巫而已,京都是個觀光古城市,不只日本人愛去,台灣人愛去,世界各國都愛去,在京都的居民每個假日要承受的遊客量遠高於此,但是還沒看過居民報警的,因為京都人知道自己居住的古都是觀光聞名的城市,人潮正是他們想要的,遇到這種「台灣人眼中的逆境」必會開始想一些辦法,讓這個事件轉變或發酵成地方的優勢,進一步讓商業活動更加熱烈,深知龐大的人潮也絕非商店在門口補充點上灑灑櫻花就可以換來的。 但是北投人掌握這個機會了嗎?沒有,尤其是自私自利、滿是酸葡萄心態、並不在當地做生意的居民,更見不得靠生意維生的鄰居生意好,台灣媒體 (尤其是反日的藍媒) 也只會擴大報導居民的抱怨,用訕笑的方式報導北投的情況,而不知道這是個值得開發的機會。如果北投是單純的住宅區,那我或許會站在居民的立場,但北投是重點觀光區域,還特地拉了條捷運線呢,現在卻有人在跟媒體哭訴人潮太多,是靠杯誰害你買房子住在一個重點觀光區域的嗎?不然是在靠杯沒能力搬家或住錯地方嗎?

[2015 E3] Final Fantasy VII Remake 成真

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這,絕對是今天的超重量級消息,所有我輩玩家都被心靈震盪了! 首先,讓我們看看現場觀眾們的反應: 接著看看電台轉播的主播們幾乎失控: 然後讓我們看一次完整的預告: PTT 的推文中有很多次世代鄉民完全無法理解這種震撼,該怎麼傳述這種感覺呢?這款遊戲的重製對電玩主機玩家來說,震撼感可能還不夠強烈,但是對於電腦玩家而言卻是震撼感十足的,而我只能從我已經稀薄的記憶中努力存取出當時的狀態,而 FF7 在歐美電腦玩家心中是絕對具有劃時代地位的一款遊戲。

SimCity 2013 即將上市(03/05)

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廢寢忘食的遊戲終於又來了! SimCity 2013 即將在 03/05 上市: 初版的豪華版只能在網路上預購,但是已經開始有人不高興了,因為很多青少年並沒有信用卡、而父母也不見得願意讓青少年購買遊戲,大豪華盒裝版會不會進入一般通路販售呢? 很多人也擔心只有 Windows 版能玩這個遊戲,但 Maxis 已經說 Mac 版將在 Windows 版後推出,稍加期待吧!

Gogole 推出跨電腦與行動設備的網頁遊戲 Super Sync Sports

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Google 的官方網誌宣布推出網頁遊戲 Super Sync Sport ,這個遊戲除了可以跨足一般電腦與各式平板與行動設備之外,最大的特徵是這個網頁遊戲可以多人共玩、共同顯示同樣的畫面結果(所以才取名叫做 Super Sync)、彼此之間共玩同一網頁遊戲幾乎零落差。 Google 同時也提供了可愛的影片來推銷這個網頁遊戲:

Battlefield (戰地風雲) 3 : Fault Line 真實的打臉

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Battlefield 戰地風雲 3 推出了新的遊戲預告影片,遊戲中第一人稱角色的動作細膩到...我覺得有點過度要求了! 從一開始的攀爬、晃動、肢體與槍枝的連動來看,真實度真的非常非常高,在進行攻擊時如果周遭產生爆炸,可以發現畫面會顫動反應地面的震動,跳躍落地時因為模擬軀體的彎曲減抗,視點也會下沉後才回復到正常或應有的高度,這些物理特效的確都反應了真實次元的狀態,不過這樣的真實會不會有新的遊戲沉迷狀態出現呢?跟 NPC 對打時被別人打臉後頭真的會歪掉(視點會轉側或轉下),而踢踹對手時焦點也會隨著看上、看下的變換方向,這麼細膩的呈現會讓這個遊戲更好玩或更易上手嗎?我還蠻持疑的。 [VIDEO] Battlefield 3 has bomb disposal, earthquakes, punching dudes in the face

[android app] Androidify 凝聚力最強、趣味又高的軟體

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不囉嗦,先看影片: 這大概是最近我覺得 Android 軟體當中最能凝聚使用者的軟體 - Androidify ! 這是一套可以製作 Android 紙娃娃當成個人代表圖像的軟體,製作過程有一點點像 Wii Mii ,但是可愛程度遠過百倍,完全都是因為 Android 機器人實在是太可愛了!替它改變造型跟穿上各式各樣服飾之後,就有更不一樣的趣味。除了手動觸控去更改身高體重胖瘦與頭的大小之外,還有許多風格的衣服褲子帽子眼鏡鞋子髮型可以更改,最後可以儲存每次新增的娃娃變成一整個 Android Family 真的是非常有趣!製作完成後可以將其匯出存成圖片、並且可以直接分享到社群網站去,這個行銷軟體相當成功,如果結合品牌服飾可能可以更上一層樓,強烈建議擁有 Android 手機的 User 下載來玩玩啊! 下載連結:

Duke Nukem Forever (2011)

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絕對血腥、絕對暴力、絕對有色!毀滅公爵終於回來了!(拜託,別再拖了!)請看預告: 北美將5月3日,歐洲5月6日,別再吹牛了喔!

[Android Apps] Angry Birds 生氣鳥的季節版 - 免費

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趕緊下載吧!又是免費!並且還包含之前要付費的 Halloween 關卡。 Angry Birds Seasons for Android on AppBrain

毀滅公爵 ( Duke Nukem ) 3D 復刻版 NextGEN

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「 毀滅公爵 」在 PC 上一直享有盛名,這麼棒的遊戲推出到 Duke Nukem 3D 版時簡直是登峰造極,想當年為了只求找出遊戲中更多的細節,就另廢寢忘食狂打兩天兩夜,幸好當時還不流行「宅男猝死電腦前」這種電腦文化,不然很有可能當第一個以此新聞上頭條的人... 而這個遊戲大概也是因為登峰造極了,最新版的 Duke Nukem - Forever 竟然怎麼生都生不出來,也不知道中間砍掉重練幾次了,下場簡直比便秘兩週送醫院掛急診還慘,大概是真的很難超越前代的關係吧?與其贏不過前代,不如舊不要推出了... 毀滅公爵粉絲 Frederik Schreiber 提出一計畫 ,希望能夠重製 Duke Nukem 3D ,內容不變,只是改成現有的 3D 引擎重新繪製與貼圖,而這個計畫讓新舊兩家公司頭頭都點頭,獲得非商業重製許可了,而進度似乎還頗快,許多照片都已經放出來了,真是希望能儘快玩到遊戲啊!這也是跟一些公司說, 東西不要做太好,像 Windows XP 一樣推不倒 ,與其贏不過前代,不如 學 Apple 搞重新包裝 復刻比較快! What are you looking for? Christmas? 消息來源:沙粒豆

World of Warcraft: Cataclysm 魔獸世界:浩劫與重生 ,12月!

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魔獸世界 World of Warcraft 最新資料片 Cataclysm (中譯:浩劫與重生) 今天美方流出消息,確定將於 12/07 正式登場! 看一看更新日期的安排,台灣最有可能會是排在 12/08 系統維護更新後登場,如果遇到有工作人員手賤、腦袋壞掉,也有可能多延後一週吧?至於 PTT 上針對推出日期的P幣小賭,我已經確定輸錢了...(哭哭) 目前已經開始下載龐大的安裝檔案(3.5GB!什麼鬼?),因為這只是資料片的形式推出,所以還是要有主程式才能進行安裝;全新的內容與兩大新種族,到底是會帶來新的平衡或是破壞平衡呢?(有一說是,狼人的美型度會讓歐美的聯盟人口大增,而達到人數上的平衡;另一說是,所有伺服器內的 G8 人都會改玩哥布林,導致哥布林淹沒整個艾澤拉斯大陸...) 眼見艾澤拉斯即將崩毀、各大英雄即將殞落,我的小小聖騎還在荒煙漫草的叢林中迷路而找不到出口,這該怎麼辦呢? (砍掉重鍊) World of Warcraft: Cataclysm 預告片: 同場加映:台北當代藝術館「大玩特玩展」展到 10/10 ,即將結束,雖然都只是噴墨印刷品,但是還是可以去看一看,門票又不貴,還可以拍照說!不能拍照的藝術展都該去死!

[N3DS] 超級快打旋風 4

才剛把 iPod 的快打旋風拿出來打兩場就看到這個影片,真不得了啊! 自 DQ9 在日本大紅之後,許多遊戲都想在 DS 的移動交換訊息機能上想出遊戲新點子,快打旋風也搭上這個風潮,真是不錯;不過我實在很擔心那個「擦肩成戰」的對打模式,因為這種成戰模式要令人著迷一定會有戰績紀錄之類的,會不會在捷運上因為輸到不爽變成「真人快打」啊?我覺得這在台灣是極為有可能的... XD

[iPod Game] Final Fantasy I / II 更新,推出中文版

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Final Fantasy I Final Fantasy II 剛推出時有英文版就已經讓人爽到流淚了,是立即可以給予五星的遊戲,現在更新後,竟然有中文化內容,這不力薦一下怎麼行?沒有付費下載支持一下怎麼可以?對於日文正統 RPG 苦手的玩家、未曾嘗試過的玩家,都應該要試試看,這兩款遊戲絕對是能讓玩家體驗到 RPG 魅力的遊戲啊!更貪心一點:什麼時候能夠看到 DragonQuest III 中文版出現在 iPod 上呢?

StarCraft II 星海爭霸 2 自由之翼 7/27 公測

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就在幾個鐘頭之後, Blizzard 十年練一刀的超級大作 StarCraft II 就要展開台灣區公測了! 如果還沒準備好,趕緊上 http://tw.Battle.net 註冊 Battle.net 的帳號,記得要選擇台灣區,才能順利展開公測,更多資訊則要到 http://playsc2.tw/ 來看囉,同時趕緊下載安裝檔,安裝檔案是恐怖的 6.4 GB 以上的容量,不過有這篇當然是已經下載完畢了...ㄎㄎㄎ...

金屬快速球遊戲 - Google Chrome FastBall

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這是 Google 要行銷 Google Chrome 所想出的小遊戲 " Google Chrome FastBall " ,遊戲內容是一個飄洋過海的小球要經過重重關卡到達目的地,而這些關卡需要玩家進行協助: 第一關是 Google Maps ,看使用者怎麼找出最短路徑與最節省時間的方式;第二關是趕緊 tweet 一句與 FastBall 有關的聯想詞,就是這個快速球讓你想到什麼球(當然不是真的 tweet);第三關則是玩 Google 翻譯,一句他國語言讓玩家選擇是哪一國、然後翻譯回英文,選錯的話系統會讓選項逐次減少,讓玩家選中;第四關則是把 last.fm 拿來玩,要玩家搜尋出特定字母開頭的歌手;最後一關就是搜尋,請玩家搜尋三個詞,這三個詞的搜尋量關係是逐次下降的; 事實上這個遊戲是透過六支 YouTube 影片的組合,在一支影片結束後才啟動下一支影片,兩隻影片中間安插了網路服務與玩家產生互動、完成一些指示任務,相當的有趣;「小遊戲」這件事情還真的是無所不在啊。 成績揭曉: 我比較好奇最後大家都搜尋哪三個關鍵字詞是呈現下降趨勢的,我搜尋的是 Apple Google Microsoft... XD

任天堂最新 NDS 產品企劃神秘出爐: 3D 版 NDS ...? [N3DS]

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這一切都是 KUSO!!!!!!!!! 不過這個 KUSO 單純指得是圖片而已,任天堂的確發表新聞稿,說將要推出 NDS 後繼機種,取名叫做「N3DS」 並將支援裸眼 3D 立體顯示功能: 英文版新聞稿 日文版新聞稿 要怎麼呈現呢?沒有說的很清楚,但是以 NDS 的構成來說的確是有可能的。裸眼 3D 要有辦法抓住視角視差,上下雙螢幕就有可能變成左右雙螢幕來製造視角視差,另一種則是透過介質 進行立體折射 ,也有 透過旋轉反射 ,而我覺得 N3DS 創造立體視覺的方式很可能就是把 NDS 上下蓋垂直放好後,中間架上一張45度折射鏡片,用雙螢幕與折射鏡片的交界處來形成立體視覺感(這個我記得有什麼科學小品或是科博館展示物是這樣的,一時找不到),因為如果不是視覺差做立體感,終究還是必須要有中介質創造空間感,就拭目以待吧。

[ iPod Touch ] Street Fighter IV 快打旋風 4 上架!

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今日最夯不外乎就是 iPod Touch / iPhone 版的 Street Fighter IV 快打旋風 4 正式上架啦!!想說 iPod Touch 到底能玩到哪些日版遊戲(或該說是會有多少日本廠商倒戈),也曾想說 iPod touch / iPhone 在缺少鍵盤的情況下可能只能玩玩策略、模擬或 RPG 類的遊戲,而 CAPCOM 竟然就把快打旋風 4 搬上 iPod Touch / iPhone 舞台了。9.99 美金似乎並不過份,目前評價大多是好評,好像也沒有什麼災難發生,快來去抓!最近光是為了遊戲就頻頻破費啊~~

[ PS3 / Xbox360 ] 北斗無双

看完影片,我的魂都被燃燒了!!!自北斗神拳 online 默默收掉之後,這真是一個意外啊! 收錄北斗神拳完整劇情、完整場景與所有拳法招式,讓玩家可以徹底扮演北斗傳人!看過場畫面猶如看過一次超細緻動畫啊!!無雙果然是北斗之魂!0325 發售,一起啊噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠 噠噠噠噠 噠噠噠噠噠噠噠噠噠 噠噠噠噠噠噠噠噠 !